Компания Strategy Partners при поддержке Агентства креативных индустрий Москвы и Организации развития видеоигровой индустрии подготовила обзор, посвященный анализу состояния и перспектив видеоигрового рынка Москвы в контексте как российской, так и мировой индустрии. В документе рассматриваются ключевые показатели и экономический вклад столичного геймдева, выявляются его сильные стороны и риски, анализируется структура занятости и динамика выручки компаний. Также авторы оценили экспортный потенциал российских игровых студий.
Исследование основано на серии экспертных интервью с ведущими представителями видеоигрового рынка, а также на открытых зарубежных и отечественных данных и включает прогноз развития индустрии на ближайшие пять лет.
Ключевые выводы:
- как указывается в обзоре, российский рынок видеоигр в 2025 году вырастет на 7% и достигнет 200 млрд руб. По прогнозу Strategy Partners, к 2030 году объем рынка составит от 213 до 371 млрд руб. в зависимости от сценария: консервативный предполагает среднегодовой темп роста 1%, базовый — 5%, оптимистичный — 13%. Авторы подчеркивают, что рост обеспечивается адаптацией к санкционным ограничениям, развитию мобильного и инди-сегментов, а также господдержкой;
- в обзоре отмечается, что доля Москвы на российском рынке видеоигр составляет от 17 до 35%. Прогнозная емкость столичного рынка на 2025 год оценивается в 33–70 млрд руб. Авторы указывают, что Москва удерживает статус крупнейшего локального рынка страны благодаря высокой концентрации доходов, развитой цифровой инфраструктуре и устойчивому спросу на развлекательный контент;
- в материале говорится, что в Москве пользователи чаще выбирают премиальные игровые решения — консоли и персональные компьютеры. Авторы поясняют, что это связано с большей доступностью оборудования и сформированной культурой потребления цифрового контента. В регионах, как отмечается в материале, преобладает мобильный гейминг, чему способствуют экономические факторы и более низкая стоимость смартфонов;
- в Strategy Partners сообщают, что в 2024 году видеоигровая индустрия Москвы создала прямую валовую добавленную стоимость (ВДС) в размере 17,2 млрд руб., что составляет 35% от совокупной выручки компаний — 49,3 млрд руб. Авторы подчеркивают, что доля отрасли в валовом региональном продукте (ВРП) города остается стабильной на уровне до 0,05%. Совокупный экономический эффект индустрии оценивается в 37,7 млрд руб.;
- авторы указывают, что в 2024 году расходы сотрудников видеоигровых компаний Москвы составили 11,1 млрд руб. Эти траты, как подчеркивают авторы, трансформируются в 4,7 млрд руб. добавленной стоимости в экономике города. Каждый рубль, потраченный работниками индустрии, создает дополнительно 0,4 руб. добавленной стоимости в смежных секторах — от торговли до сферы услуг;
- в обзоре отмечается, что в московских игровых компаниях занято от 5 до 10 тыс. штатных сотрудников, а с учетом фрилансеров и самозанятых — до 40–50 тыс. специалистов. Авторы подчеркивают, что 70% заняты на проектной основе, а 30% работают в штате;
- как говорится в обзоре, по итогам 2024 года совокупная выручка зарегистрированных в Москве издателей и разработчиков выросла на 8% по сравнению с 2023 годом. В Strategy Partners уточняют, что компании, входящие в топ-30 России, увеличили доход на 12% за тот же период. Отмечается, что московские киберспортивные компании ESforce Holding, SMP Esports и Goose Gaming продемонстрировали рост выручки на 84% в 2024 году по сравнению с 2023 годом;
- в обзоре указывается, что крупнейшей видеоигровой компанией Москвы в 2024 году стала Lesta Games, увеличившая выручку московских подразделений почти на 29% по сравнению с 2023 годом. Авторы отмечают, что в мобильном сегменте особенно выделяется FunFlow — рост выручки компании в 2024 году составил 83%. Устойчивые позиции, как указано в документе, сохраняют кросс-платформенные разработчики «СофтКлаб», Crazy Panda и 101XP;
- авторы материала отмечают, что ключевой тренд ближайших лет для российского рынка видеоигр — переход от политики импортозамещения к созданию оригинальных игр с экспортным потенциалом. В Strategy Partners считают, что успех отрасли будет зависеть от сохранения кадрового потенциала, развития инфраструктуры и способности разработчиков превращать ограничения в конкурентные преимущества. Среди привлекательных стран для экспорта российских видеоигр называются: США, Канада, Великобритания, Германия, Франция, Китай;
- в Strategy Partners считают, что к 2035 году Москва может стать международным видеоигровым центром и закрепить статус ведущего города креативной экономики Восточной Европы. В обзоре говорится, что развитая цифровая инфраструктура создают основу для выхода на мировой уровень. Авторы приводят примеры международных центров и отмечают, что Москва движется в том же направлении, сочетая коммерческие и инди-проекты;
- в обзоре Strategy Partners отмечается, что основными рисками для развития индустрии остаются геополитическая нестабильность и экономическая неопределенность, способные замедлить рост. Авторы предупреждают, что избыточное государственное регулирование может ограничить креативность и инновации разработчиков. Кроме того, дефицит квалифицированных специалистов назван одной из ключевых проблем при масштабировании проектов и выходе на международный уровень.