ГлавнаяИсследованияОсновные тенденции развития индустрии видеоигр в России

НИУ ВШЭ

Основные тенденции развития индустрии видеоигр в России

Институт статистических исследований и экономики знаний НИУ ВШЭ анализирует основные тенденции развития индустрии видеоигр.

  • По данным онлайн-опроса, каждый второй (48%) из опрошенных пользователей интернета в возрасте от 14 лет и старше играл в игры, установленные на разных гаджетах, за последние к моменту опроса три месяца. Их востребованность сопоставима с мессенджерами и программами видео- и голосовой связи (50%). Около четверти (26%) опрошенных в возрасте от 60 лет и старше пользуются игровыми сервисами.
  • Большинство ограничиваются бесплатными сервисами, только 5% опрошенных платят за подписку или покупают игры. Если в целом цифровой игровой контент примерно одинаково востребован как мужской, так и женской аудиторией, то в случае с платным сегментом в полной мере проявляются гендерные различия. Игроки мужского пола составляют 65% пользователей платных игровых сервисов.
  • По итогам прошлого опроса, проведенного в 2020 году, более четверти (28%) опрошенных стали чаще играть, и почти каждый пятый (17%) установил за этот период новый игровой контент.
  • По итогам 2020 года объем российского рынка видеоигр и киберспорта оценивался в $2,3 млрд, что составляет 1,5–2% от общемирового, согласно исследованиям PWC и Mail.ru Group. К 2024 году объем индустрии может вырасти до $2,8 млрд при среднегодовом темпе роста 5,6%. В 2020 году из 73,9 млн игроков в России, по данным Newzoo, 6,8 млн играли на мобильных устройствах, 47,1 млн — на компьютерах, 24,1 млн — на консолях.
  • Одним из факторов, обеспечивающих популярность видеоигр, является развитие и распространение новых технологий, которые придают игровому опыту максимальную реалистичность (виртуальная, смешанная, дополненная реальность).
  • Одним из самых перспективных сегментов индустрии видеоигр является облачный гейминг (cloud gaming), предполагающий доставкуигр из облака на персональное устройство пользователя, как фильмов со стриминговой платформы.
  • Долгосрочная тенденция развития рынка связана с распространением видеоигр по подписке (pay-to-play) и играми без внесения платы за доступ (free-to-play). В условиях снижения покупательной активности free-to-play игры позволяют сфокусироваться на повышении вовлеченности игроков и привлечении новых пользователей.
  • Перспективной альтернативой для традиционных видеоигр могут стать многопользовательские игровые платформы UGC (user-generated content), контент которых создают непрофессиональные разработчики, сами игроки.
  • Дальнейший рост рынка видеоигр в мире определят такие факторы, как популярность стримингового контента, возможность создания новых форматов взаимодействия между корпоративным сектором и потребителями, более широкое сотрудничество бизнеса с игровым сектором, развитие программного и аппаратного обеспечения и технологий аналитики в режиме реального времени.

.

Подробнее

Расскажите знакомым:

836Дата добавления:03.11.2021

Расскажите знакомым:

Похожие исследования:
Подпишитесь
на еженедельную подборку исследований от ICT.Moscow

Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности

Добавить исследование в каталог ICT.Moscow
Что такое ICT.Moscow?

ICT.Moscow — открытая площадка о цифровых технологиях в Москве. Мы создаем наиболее полную картину развития рынка технологий в городе и за его пределами, помогаем бизнесу следить за главными трендами, не упускать возможности и находить новых партнеров.