ГлавнаяИсследованияСостояние и перспективы развития индустрии «Видеоигры»

Агентство стратегических инициатив

Состояние и перспективы развития индустрии «Видеоигры»

Агентство стратегических инициатив (АСИ) вместе с НИУ ВШЭ и компанией «Рексофт» в апреле 2025 года представило обзор развития отечественной игровой индустрии. В рамках документа также рассматривались барьеры и тенденции рынка видеоигр, его экспортный потенциал. Для подготовки материала были проанализированы данные более 30 российских и зарубежных источников, а также использована информация, полученная по итогам встреч рабочих групп.

Ключевые выводы:

  • зависимость от западных рынков сбыта, а также технологий и ПО потребовала перенастройки индустрии после 2022 года. В 2023 году рынок видеоигр составлял 185 млрд руб., что соответствует 0,001% ВВП страны. К 2030 году ожидается рост показателя до 271 млрд руб. при увеличении доли в ВВП до 0,0014%;
  • после ухода западных авторов российские дистрибьюторы изменили структуру своих портфелей. В 2023 году российские издатели еще более плотно интегрировались в локальные платформы, куда перешла часть аудитории геймеров, живущих в России (+26%);
  • к драйверам индустрии авторы документа относят замещение видеоигр ушедших международных студий-разработчиков видеоиграми российских игроков и студий из дружественных стран, увеличение поддержки малых и средних студий разработчиков, развитие локальных дистрибуционных площадок, развертывание инфраструктуры с покрытием высокоскоростным интернетом и увеличение охвата населения;
  • аналитики отмечают, что в индустрии сохраняется ряд барьеров, ведущих к увеличению стоимости производства. Среди ключевых сложностей: ограниченный доступ к программному обеспечению и оборудованию, дефицит управленческих кадров (уровня Senior) с необходимыми бизнес-навыками, фрагментированность мер поддержки разработчиков игр в регионах, необходимость адаптации отраслевой нормативно-правовой базы к современным реалиям, рост потребления нелицензионного продукта;
  • к тенденциям рынка авторы относят расширение применения облачных технологий, которые создают возможности для охвата новых рынков и аудиторий. В частности, в 2024 году объем облачного гейминга составил 6,3 млрд руб., а в 2025 году может достичь 9,1 млрд руб. Еще одна тенденция — значительное влияние ИИ на индустрию. Технология увеличивает как вовлеченность пользователей, так и монетизацию и скорость разработки;
  • экспорт игровой продукции в 2023 году аналитики оценивают в $2,9 млн, показатель может составить $5,2 млн к 2030 году. В условиях ограничений российский экспорт видеоигр переориентируется на рынки дружественных стран. В первую очередь это рынки стран Юго-Восточной Азии и Африки. Также аналитики отмечают, что российский геймдев способен предложить конкурентный продукт странам Глобального Юга;
  • авторы документа считают необходимым для индустрии создание R&D-центра развития национального ПО и оборудования. Это, по их мнению, позволит преодолеть барьеры, связанные с импортом зарубежных технологий. Также среди предложений: создание кластера видеоигр для преодоления дефицита инфраструктуры, создание образовательных стандартов и инвестиционного фонда. 
Подробнее

Расскажите знакомым:

48Дата добавления:23.06.2025

Расскажите знакомым:

Похожие исследования:
Подпишитесь
на еженедельную подборку исследований от ICT.Moscow

Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности

Добавить исследование в каталог ICT.Moscow
Что такое ICT.Moscow?

ICT.Moscow — открытая площадка о цифровых технологиях в Москве. Мы создаем наиболее полную картину развития рынка технологий в городе и за его пределами, помогаем бизнесу следить за главными трендами, не упускать возможности и находить новых партнеров.