ГлавнаяЛента

Дайджест «5G/6G и бизнес»

Бизнес и 5G: Облачные игры и киберспорт

21 апреля 2020, 10:00|
12081

Мировой рынок облачного гейминга в 2019 году был оценен в $1,15 млрд, а к 2025-му должен вырасти до $2,7 млрд — об этом говорится в прогнозе компании Mordor Intelligence. Облачные игры (Cloud Gaming, иногда — gaming-as-a-service) — это использование для видеоигр мощностей удаленного сервера. Сети пятого поколения позволят сделать Cloud Gaming мобильным, поэтому, например, специалисты Nokia связывают следующий значимый толчок развитию игровой индустрии именно с 5G.

$100 млрд ежегодно смогут приносить мобильные игры в сетях 5G к 2028 году (включая Cloud Gaming и AR).

Игры являются одной из наиболее требовательных в технологическом плане развлекательных сфер. Для комфортного облачного гейминга нужна как минимум высокая скорость передачи данных и низкие задержки, которыми отличается 5G. Кроме этого, с 5G не нужно будет покупать самый мощный компьютер, чтобы играть или потреблять другой тяжелый контент онлайн. Например, посещать виртуальные экскурсии. Возможности 5G, показанные в игровой индустрии, смогут активно использоваться и в других облачных сервисах.

 

Игры — лишь демонстрация возможностей

Облачный гейминг, как и другие примеры облачных сервисов, демонстрируют возможность отказаться от разовых и существенных расходов на оборудование в пользу ежемесячной подписки на услугу, сменить CAPEX на OPEX. Иначе говоря, облачный гейминг – аналог IaaS, но для массового сегмента. Если говорить про потребительские предпочтения, то развитие сетей 5G должно по времени совпасть с окончательным доминированием т.н. «экономики аренды» (rent – don’t buy). Абоненты уже практически не покупают фильмы и музыку навсегда, а предпочитают пользоваться стриминговыми сервисами по подписке. По аналогии с облачным геймингом по подписке можно предоставлять доступ к дорогому специализированному ПО – например, AutoCAD, редакторам 3D-анимации и т.п. Скоростной беспроводной доступ позволит не покупать единовременные лицензии на игры или ПО, а арендовать их в облаке на почасовой, посуточной или ежемесячной основе.

Андрей Грачев

директор по стратегическому планированию инфраструктуры «МегаФона»

Игры — один из самых требовательных облачных сервисов. Для комфортного гейминга требуется передача картинки и звука в высоком разрешении в одну сторону, сигналов управления — в другую. Если 5G сможет обеспечить достаточно высокий уровень связи для этой массовой индустрии, этот опыт смогут перенять и другие: промышленность и производство, службы экстренного реагирования и др.

Для демонстрации технологии в 5G Hub Tele2 на Тверской улице мы выбрали облачные игры. Для них важны не только скорости, но и минимальная задержка. Технология 5G дает игрокам преимущества, прежде доступные только при кабельном подключении и превосходящие их – видео в качестве 4К, короткий отклик и сверхвысокие скорости. В свою очередь, облачный сервис позволяет геймеру играть на компьютере любой мощности – это может быть старый ноутбук или не самая продвинутая игровая приставка. Кроме того, облачные игры экономично расходуют заряд батареи. Эти возможности можно использовать везде, где важны высокие скорости и минимальная задержка: в дистанционной медицине, пилотируемом транспорте, технологиях виртуальной реальности, промышленной автоматизации. Несколько лет назад мы продемонстрировали нетривиальный кейс использования 5G – в искусстве. В Эрмитаже реставратор управлял роботизированной рукой на расстоянии, которая моментально откликалась на команды мастера.

Алексей Дмитриев

заместитель технического директора Tele2


Где в мире будут обсуждать перспективы облачных технологий и игр*

26-27 мая 2020:
Cloud Data Summit (онлайн)


4-6 августа 2020:
Game Developer Conference 2020

*Даты и форматы мероприятий могут меняться в зависимости от эпидемиологической ситуации в мире

Если вы знаете о других мероприятиях, на которых ИТ-компании и бизнес будут обсуждать киберспорт и 5G, или планируете свое ИТ-мероприятие, добавьте его в наш календарь.

Найти другие ИТ-мероприятия в Москве →


 

Как 5G повлияет на игровой бизнес

Сергей Панферов, основатель платформы облачного гейминга Loudplay, считает, что 5G является одним из главных катализаторов развития облачного гейминга. По его мнению, у игроков произойдет переосмысление всей модели потребления игр. Клиенты не будут сильно зависеть от закрытых игровых платформ (например, игровых приставок) и получат максимальный уровень мобильности (ограничение ПК).

Такая демократизация, на наш взгляд, сможет дать путь в профессиональный киберспорт талантливым ребятам, которые прежде имели финансовые ограничения для покупки современного оборудования для компьютерных игр. В прошлом году мы совместно с «МегаФоном» провели первый в мире профессиональный киберспортивный турнир полностью на платформе Loudplay, которая работала в сети 5G. Также мы были первыми, кто запустил 5G Cloud Gaming на Ближнем Востоке вместе с STC и Vodafone. Сейчас мы завершаем разработку мобильного приложения, которое позволит играть в компьютерные игры с обычного смартфона, запуск планируется на лето 2020 года.

Сергей Панферов

основатель платформы облачного гейминга Loudplay

 

Директор по стратегическим коммуникациям киберспортивного холдинга ESforce Ярослав Мешалкин согласен с точкой зрения коллеги. По его мнению, благодаря развитию 5G играть станет и дешевле, и проще. Пользователю не придется выбирать и покупать себе дорогостоящее оборудование, а потом регулярно обновлять его. Соответственно, вырастет общее число геймеров. Исчезнут и финансовые ограничения, препятствующие лавинообразному росту и лозунгу «игровой компьютер в каждый дом».

Варианты влияния 5G на развитие киберспорта, то есть профессионального соревновательного гейминга, сейчас просчитываются. И мы, и операторы связи видим здесь большой потенциал. Есть предположение, что именно 5G позволит наконец сделать мобильный киберспорт не только по-настоящему массовым, но и интересным для просмотра за счет ликвидации потерь в качестве мобильных игр. В целом в мире перспективы вырисовываются очень красивые: 4K-видео, развитие XR в играх, 3D-голограммы, интерактивный стриминг и так далее. Но для этого технология должна вырасти из тестовой версии в пригодную для широкого использования.

Ярослав Мешалкин

директор по стратегическим коммуникациям киберспортивного холдинга ESforce

 


Презентации по киберспорту

  • «Киберспорт в контексте индустрии медиа и развлечений» | PwC
  • «Мобильный киберспорт: обзор мирового рынка, перспективы развития в России и СНГ» | М19

 


Cloud Gaming — это не просто игрушка

Василий Магурян, CEO My.Games (Mail.ru Group), рассказал ICT.Moscow, что 5G положительно скажется на развитии онлайн-гейминга, поскольку сети нового поколения позволят расширить аудиторию этой индустрии. Поэтому такие решения сегодня предлагают все крупные компании, заинтересованные в развитии и продвижении игровых сервисов.

Если в 2019-м рынок облачных игр оценивался Markets and Markets примерно в $300 млн, то прогноз аналитиков на 2024-й выше в 10 раз: $3,1 млрд.

Руководитель направления киберспорта и гейминга МТС Ирина Семенова отмечает, что облачные технологии в целом прочно закрепились в игровой сфере: в дистрибуции игр, архитектурных серверных решениях, предоставлении мощностей для физических клиентов, не обладающих мощными ПК для требовательных новинок.

Таким образом, другие, менее требовательные облачные сервисы, также начнут активно развиваться, используя возможности, которые уже в пилотных проектах начали раскрывать представители игровой индустрии. В конечном итоге частично (а в перспективе — и полностью) может отпасть необходимость в мощных персональных устройствах, поскольку все основные вычисления будут происходить в облаке.

 


Кейсы в области cloud gaming и киберспорта

Киберспортивное соревнование по Dota 2 The International 2019

(Россия, Москва, август 2019)

«МегаФон» совместно с ESForce и Loudplay провел первый в России пилот реального применения технологий 5G и Cloud Gaming в сфере цифровых развлечений. Поставщиком оборудования выступила компания Huawei.

Узнать больше

Первая в мире киберспортивная игра по 5G

(Финляндия, Эспоо, февраль 2018)

Профессиональный киберспортсмен Joona Leppänen провел несколько раундов в игре Overwatch и признал, что 5G может обеспечить профессиональную игру по мобильной связи. Пилотирование проводилось в лаборатории Nokia.

Узнать больше

Игра со смартфона на удаленном сервере

(Испания, Барселона, февраль 2019)

В рамках выставки MWC-2019 компания OPPO с помощью технологий Ericsson и Qualcomm продемонстрировала возможность игры со смартфона на сервере, который был расположен в Амстердаме.

Узнать больше

Игра в ПК-игры со смартфона

(Китай, Шанхай, июнь 2019)

На выставке MWC Shanghai 2019 компании Qualcomm, ZTE, Tencent Instant Play продемонстрировали возможности запускать ПК-игры удаленно на смартфоне с помощью 5G. Минимальная задержка составляла до 1 мс.

Узнать больше


Эта статья — часть деловой рассылки «5G и бизнес». Подпишитесь, чтобы первыми получать следующие выпуски. На очереди — 5G и интернет вещей.

Также на ICT.Moscow запущен спецпроект, где подробно рассказывается о развертывании сетей 5G в России и мире.


 

Расскажите знакомым:

Главное про цифровые технологии в Москве

Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности

Что такое ICT.Moscow?

ICT.Moscow — открытая площадка о цифровых технологиях в Москве. Мы создаем наиболее полную картину развития рынка технологий в городе и за его пределами, помогаем бизнесу следить за главными трендами, не упускать возможности и находить новых партнеров.



Если не указано иное, материалы доступны по лицензии Creative Commons BY 4.0