ГлавнаяХаб аналитикиГейминг в России в 2026 году

Организация развития видеоигровой индустрии

Гейминг в России в 2026 году

Организация развития видеоигровой индустрии совместно с Аналитическим центром НАФИ и холдингом «ИФСИ» провела опрос об отношении россиян к видеоиграм и популярности игровых практик. Внимание было также уделено особенностям игровой активности, мотивам и ценностям геймеров, знанию отечественных видеоигр.

Опрос проводился в октябре 2025 года среди граждан России в возрасте 14 лет и старше, включая отдельную подгруппу родителей детей 7–14 лет. В выборку вошли 4,6 тыс. респондентов. Опрос охватывает всю территорию страны.

Ключевые выводы:

  • в видеоигры играют 75% россиян в возрасте 14 лет и старше — около 92 млн человек. Совокупная аудитория видеоигр с семи лет составляет 106–110 млн человек, или 78–81% населения;
  • среди совершеннолетних ежедневно играют 34%, что на 11 п. п. больше, чем в 2022 году (23%). При этом доля играющих 1–2 раза в неделю осталась почти неизменной: 16% в 2022 году и 18% в 2025 году;
  • девять из десяти геймеров в возрасте от 14 лет играли в видеоигры хотя бы раз за последний месяц. 33% россиян старше 14 лет играют каждый или почти каждый день;
  • 69% родителей сообщают, что их дети в возрасте 7–14 лет играют в видеоигры. Численность детской аудитории оценивается в 14–18 млн человек;
  • видеоигры занимают четвертое место среди регулярных видов досуга после соцсетей и развлекательных платформ (83%), просмотра ТВ, фильмов и сериалов (68%) и прослушивания музыки, аудиокниг и подкастов (53%);
  • 73% геймеров играют на мобильных телефонах или планшетах. Компьютеры и ноутбуки используют 40%, консоли — 11%. На ПК наиболее популярны шутеры (37%) и головоломки (31%). На консолях лидируют RPG (36%), приключенческие игры, гонки и симуляторы (по 31–32%), на мобильных устройствах — головоломки (54%);
  • у 57% геймеров один игровой сеанс длится до одного часа. Более трети (36%) играют без перерыва более одного часа. Игравшие в течение последнего месяца в среднем проводили за видеоиграми 13 часов в неделю;
  • несмотря на широкую вовлеченность, геймером себя называют только 17% игроков. Наиболее распространенное представление о геймере — человек, который много времени проводит за видеоиграми;
  • основной мотив игры — желание побороть скуку (39%), а также расслабиться и снять стресс (44%). Для 18% важным мотивом является развитие навыков и умений;
  • 64% геймеров знают хотя бы одну компьютерную игру, созданную при участии российских разработчиков, а 52% — хотя бы одну отечественную мобильную игру. Каждый второй из знающих российские видеоигры в них играл;
  • 37% геймеров имели за последний год траты, связанные с видеоиграми. Каждый пятый делал внутриигровые покупки, 10% оформляли подписки на видеоигры, 9% — приобретали цифровые копии;
  • совокупные затраты россиян на видеоигры составили около 175 млрд руб., в Москве показатель равен примерно 24 млрд руб. Средние годовые расходы одного платящего игрока в России — около 5,1 тыс. руб., в Москве — 6,5 тыс. руб.;
  • половина геймеров за последний год получали доступ к новым играм. Каждый четвертый скачивал их нелегально. 13% покупали лицензионные версии онлайн и 12% — офлайн;
  • каждый четвертый игрок на ПК или консоли использует зарубежные аккаунты для доступа к видеоиграм и их оплаты;
  • россияне считают, что видеоигры развивают полезные навыки (62%), целеустремленность (60%) и помогают снять стресс (61%). При этом отмечаются риски зависимости (55%), вред здоровью (52%) и негативное влияние на успеваемость детей (56%);
  • только 9% тех, кто не считает себя геймером, выражают желание начать играть в будущем. Основными барьерами для восприятия видеоигр как формы досуга среди тех, кто ими не увлекаются, называются предпочтение других видов отдыха (38%), расценивание игр как бесполезного занятия (32%) и нехватка времени (31%);
  • по доле играющих на разных устройствах среди городов-миллионников лидируют Волгоград (83%), Ростов-на-Дону, Екатеринбург и Пермь (по 81%). Больше всего геймеров, которые играют не реже одного раза в неделю, живет в Уфе (79%), Казани (64%), Санкт-Петербурге (67%), Краснодаре (68%) и Воронеже (69%).
Подробнее

Расскажите знакомым:

884Дата добавления:28.01.2026

Расскажите знакомым:

Похожие исследования:
Подпишитесь, чтобы получать обновления раздела раньше других

Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности

Добавить исследование в каталог ICT.Moscow
Что такое ICT.Moscow?

ICT.Moscow — открытая площадка о цифровых технологиях в Москве. Мы создаем наиболее полную картину развития рынка технологий в городе и за его пределами, помогаем бизнесу следить за главными трендами, не упускать возможности и находить новых партнеров.