Аналитическая компания Newzoo представила прогноз развития глобального рынка видеоигр до 2029 года. Работа основана на собственных расчетах авторов. Рынок видеоигр рассматривается в разрезе регионов, а также трех платформ: мобильных устройств, консолей и компьютеров. Изучается выручка и количество игроков по сегментам и доходы крупнейших компаний в I квартале 2026 года.
Ключевые выводы:
- объем мирового рынка видеоигр в 2026 году увеличится на 6,1%, до $213,9 млрд. Рост будет фиксироваться во всех основных регионах;
- мобильный сегмент останется самым крупным (57%) и вырастет на 6,8% год к году, до $121,1 млрд. На консоли будет приходиться 22% рынка, сектор вырастет на 5,1%, до $46,9 млрд. Сегмент компьютерных игр займет 21% рынка. Он увеличится на 5,3%, до $45,9 млрд;
- 52% всех потребительских расходов на игры в 2026 году будут приходиться на Китай и США;
- среднегодовой темп роста игроков в 2026–2029 годах составит 3,2%. Ожидается, что в 2026 году показатель превысит 3,7 млрд человек и к 2029 году почти достигнет 4,1 млрд. По мнению авторов, рост рынка будет больше зависеть от удержания и монетизации существующей аудитории, а не от привлечения новых игроков;
- число платящих игроков в 2026 году вырастет на 4,7% год к году. Их доля составит 44,6%. Средний доход компаний на одного платящего игрока составит $129,6 (+1,4%);
- рост игроков все больше концентрируется на развивающихся рынках. Азиатско-Тихоокеанский регион остается крупнейшим по числу игроков, наиболее быстрые темпы роста фиксируются на Ближнем Востоке и в Африке;
- в сегменте компьютерных видеоигр число игроков в 2026 году увеличится на 3,5%, до 977 млн. У консолей показатель вырастет на 3%, до 651 млн. На мобильных устройствах будут играть 3,1 млрд человек, что на 3,9% больше, чем годом ранее;
- десять крупнейших игровых компаний получили в I квартале 2026 года $37,4 млрд выручки, что на 6,7% больше, чем за аналогичный период прошлого года.