Консалтинговая компания «Яков и партнёры» составила рейтинг хабов видеоигр по Индексу конкурентоспособности за 2026 год. Аналитики изучили больше 100 площадок. Индекс рассчитывался для десяти крупнейших из них — из ОАЭ, Китая, России, Швеции, Южной Кореи, Испании, Сингапура, Индии, Бразилии и Германии.
Конкурентоспособность игровых хабов оценивалась по семи группам показателей: экосистема резидентов, внутренняя инфраструктура, технологическая инфраструктура, комплексная поддержка, таланты и компетенции, качество жизни и городская среда, регулирование отрасли. Под хабом видеоигр в работе понимается компактно ограниченная территория, на которой сосредоточены специализированные объекты недвижимости, инфраструктура, студии-резиденты и другие участники индустрии.
Ключевые выводы:
- по масштабу и условиям развития игровые хабы образуют три группы: «Глобальные лидеры», «Будущие звезды» и «Локальные игроки». К «Глобальным лидерам» отнесены хабы из Абу-Даби (ОАЭ), Шанхая (Китай) и Мальмё (Швеция). Авторы считают, что на этих территориях наиболее развиты инфраструктура и экосистемы резидентов;
- к группе «Будущие звезды» относятся Московский кластер видеоигр и анимаций, а также хабы из Сингапура, Малаги (Испания) и Соннама (Южная Корея). На этих территориях сформированы базовая инфраструктура и эффективные механизмы поддержки;
- к группе «Локальные игроки» относятся хабы из Дармштадта (Германия), Хайдарабада (Индия) и Бразилиа (Бразилия). Они в первую очередь ориентируются на внутренний рынок и локальную экосистему с ограниченной международной представленностью;
- первое место в рейтинге по Индексу конкурентоспособности занял хаб Абу-Даби AD Gaming Hub (индекс равен 2,56). Отмечается, что он создает среду для взаимодействия резидентов от разработки до продвижения, обеспечивает единое окно входа на рынок;
- на втором месте рейтинга — шанхайский Xuhui District (2,48). Авторы обращают внимание на объединение игроков по всей цепочке создания ценности, полный набор инфраструктуры и усиление технологического фундамента ИИ-компаниями;
- третье место в рейтинге заняли Московский кластер видеоигр и анимаций, а также Game Habitat из Мальмё (по 2,18). Сильными сторонами московского хаба называются готовая внутренняя инфраструктура общего доступа и комплексная поддержка резидентов. Узкими местами считаются ранняя стадия экосистемы, в которой доминируют инди-команды, а также слаборазвитые партнерства с поставщиками оборудования и ПО;
- по мнению авторов, у Московского кластера видеоигр и анимаций есть потенциал расширения экосистемы резидентов за счет привлечения крупных локальных видеоигровых компаний. Он может усилить свои позиции в части технологической инфраструктуры за счет повышения доступности вычислительного оборудования и ПО благодаря партнерствам с поставщиками;
- отмечается, что Москва на уровне города может повысить привлекательность хаба для международных талантов за счет специальных визовых режимов и пакетов релокации для высококвалифицированных кадров по отдельным отраслевым специальностям.