ГлавнаяХаб аналитикиИсследование мер поддержки игровой индустрии в России 2026 года

АПРИОРИ

Исследование мер поддержки игровой индустрии в России 2026 года

Ассоциация профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ), Институт развития интернета (ИРИ), юридическая компания «ЭБР» при поддержке фонда «Сколково» подготовили обзор развития мер поддержки игровой индустрии в России в 2026 году. В нем анализируются состояние отрасли, изменения в механизмах помощи и ключевые запросы участников.

В рамках обзора проведен опрос больше 200 представителей индустрии. Основу выборки составили физические лица, индивидуальные предприниматели и представители малого бизнеса (92,4%). Для 94,8% из респондентов разработка игр — это основной вид деятельности. Опрос охватил 51 субъект России, 35,7% ответов пришлось на Москву, Московскую область, Санкт-Петербург и Ленинградскую область. Авторы также изучили больше 100 мер поддержки в 20 странах и актуализировали перечень действующих инфраструктурных механизмов помощи в России

Ключевые выводы:

  • большинство респондентов, как и годом ранее, не состоят в каких-либо профессиональных или отраслевых объединениях. Основной причиной называется отсутствие ясного понимания практических преимуществ. Состоят в объединениях только 11,9% (против 13,7% в опросе 2025 года);
  • доля респондентов, не получающих информацию о мерах поддержки или не интересующихся ею, увеличилась с 4,4% в 2025 году до 16% в 2026 году;
  • 87,1% участников опроса никогда не пользовались мерами государственной или институциональной поддержки. По сравнению с 2025 годом существенной положительной динамики не наблюдается;
  • наиболее доступными для участников рынка остаются такие меры поддержки, как гранты, акселерационные программы и налоговые льготы. Механизмы, связанные с продвижением, рекламой, экспортом и компенсацией затрат, используются крайне редко, отмечают авторы;
  • участники опроса назвали самыми полезными и востребованными механизмами поддержки помощь в продвижении (6,9 балла), гранты и налоговые льготы (6,6), возмещение расходов на рекламу (6,3). По сравнению с 2025 годом позиции мер не изменились. Средняя оценка всех механизмов снизилась примерно на 0,5 балла;
  • наименее востребованными мерами стали льготный кредит (3,5 балла) и льготное предоставление помещений (4,1);
  • больше половины респондентов назвали главными сложностями при обращении за мерами поддержки слишком жесткие требования (54,6%) и трудности при оформлении документации (50,7%). Среди других ответов — непрозрачность процедур рассмотрения (49,3%) и сложность в получении информации (41,2%). По сравнению с 2025 годом существенных изменений в структуре основных барьеров не наблюдается;
  • 60,7% считают, что меры поддержки экспорта игровой индустрии необходимы. Для 39,3% такие механизмы неактуальны. Среди наиболее востребованных мер — внесение в российское законодательство изменений, облегчающих продажу видеоигр за рубежом (8,5 балла) и организация взаимодействия с потенциальными зарубежными партнерами (7,8);
  • по сравнению с 2025 годом усилился запрос не только на классические меры экспортной поддержки, но и на создание более благоприятных условий для международной деятельности;
  • общий набор механизмов поддержки игровой индустрии в России по сравнению с 2025 годом существенно не сократился, по ряду направлений расширился. Условия применения части из них стали более адресными и формализованными, говорится в обзоре;
  • наиболее широкий набор инструментов в России сосредоточен в сегментах грантового финансирования, акселерационных программ, налоговых льгот и образовательных инициатив;
  • региональная инфраструктура поддержки развивается неравномерно. Анализ показывает более высокую концентрацию профильной инфраструктуры в Москве, Татарстане, Якутии и ряде других технологических центров;
  • поддержка маркетинга, издательской деятельности и вывода продуктов на рынок остается одним из наименее развитых направлений в России, считают авторы;
  • для стран с развитой игровой отраслью (Япония, Южная Корея) более характерны меры по продвижению игровых проектов, такие как премии и международные мероприятия, но встречаются и примеры прямого финансирования. В странах с развивающейся игровой индустрией предусмотрен более широкий спектр финансовых мер, таких как гранты, рибейты и налоговые льготы.
Подробнее

Расскажите знакомым:

186Дата добавления:17.08.2026

Расскажите знакомым:

Похожие исследования:
Подпишитесь, чтобы получать обновления раздела раньше других

Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности

Добавить исследование в каталог ICT.Moscow
Что такое ICT.Moscow?

ICT.Moscow — открытая площадка о цифровых технологиях в Москве. Мы создаем наиболее полную картину развития рынка технологий в городе и за его пределами, помогаем бизнесу следить за главными трендами, не упускать возможности и находить новых партнеров.