ГлавнаяХаб аналитикиРазвитие креативных индустрий в 2025 году

НИУ ВШЭ

Развитие креативных индустрий в 2025 году

1/5

Институт статистических исследований и экономики знаний НИУ ВШЭ изучил развитии креативных индустрий в России. В основе работы — информация из базы данных «СПАРК-Интерфакс» о действующих и ликвидированных организациях в 2019–2025 годах.

Авторы изучили динамику числа организаций в 2025 году, определили сегменты с наибольшим приростом, а также оценили доли быстрорастущих организаций в каждом сегменте.

В справке рассматриваются 16 креативных индустрий, включая программное обеспечение, видеоигры, медиа и СМИ. Под быстрорастущими организациями понимались компании, которые с 2020 по 2024 годы предоставляли информацию о выручке (30,9% от всех фирм), с ежегодным ростом не меньше 20% в течение четырех лет. Их выручка в 2020 году должна находиться на уровне не ниже медианного значения для всех организаций креативных индустрий — 7 млн руб.

Ключевые выводы:

  • по итогам 2025 года число организаций в креативных индустриях снизилось на 2,4 тыс. В предыдущие два года наблюдался рост показателя. Авторы отметили, что темпы появления новых индивидуальных предпринимателей и самозанятых снизились с 90,1% в 2022 году до 24,4% в 2025 году. Они связывают это с завершением активного этапа распространения режима самозанятости;
  • в 2025 году прирост числа организаций зафиксирован в шести креативных индустриях, в том числе в видеоиграх и ПО. В 2024 году увеличение числа юридических лиц охватывало две трети индустрий креативного сектора;
  • авторы объясняют рост в сферах ПО, видеоигр и музыки развитием цифровых видов досуга, в том числе использованием стриминговых сервисов;
  • в сфере ПО зафиксирован самый высокий прирост организаций в 2025 году — 1,2 тыс.;
  • на протяжении шести лет устойчиво росли только индустрии видеоигр и гастрономии. Такие сферы, как ПО, музыка, кино и отдых вышли на траекторию роста в 2021–2023 годах в результате ухода зарубежных конкурентов и политики импортозамещения;
  • 43,9% быстрорастущих организаций в креативных индустриях приходятся на сферу ПО. Их наибольшее число сосредоточено в цифровых экосистемах: отмечаются «Яндекс», VK, «ТехВилл» («ВкусВилл»). В сфере видеоигр доля быстрорастущих организаций составляет 0,1% от их общего числа в креативных индустриях;
  • в цифровых и ориентированных на потребительский рынок индустриях медианный возраст организации составляет 2–9 лет. Средний возраст быстрорастущей компании — 10 лет.
Подробнее

Расскажите знакомым:

157Дата добавления:21.07.2026

Расскажите знакомым:

Похожие исследования:
Подпишитесь, чтобы получать обновления раздела раньше других

Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности

Добавить исследование в каталог ICT.Moscow
Что такое ICT.Moscow?

ICT.Moscow — открытая площадка о цифровых технологиях в Москве. Мы создаем наиболее полную картину развития рынка технологий в городе и за его пределами, помогаем бизнесу следить за главными трендами, не упускать возможности и находить новых партнеров.