ГлавнаяХаб аналитикиРоссийский рынок видеоигр за 2025 год

Агентство креативных индустрий

Российский рынок видеоигр за 2025 год

Агентство креативных индустрий Москвы представило обзор российского рынка видеоигр за 2025 год. В нем изучается общий объем выручки, портрет российского геймера и число сотрудников отрасли.

Авторы отдельно рассматривают пять сегментов рынка: разработчики и издатели игр; технологии и устройства; киберспорт; платформы дистрибьюции; технические операторы.

Ключевые выводы:

  • видеоигровые компании России в 2025 году заработали 206,7 млрд руб., что на 16% больше, чем годом ранее. Относительно 2019 года показатель увеличился в 3,6 раза;
  • 97% трат российских игроков — это цифровые покупки. На ПК приходится 50% расходов (91,7 млрд руб.), на мобильные устройства — 40% (73,4 млрд руб.);
  • видеоигровых компаний в России в 2025 году стало в 2,2 раза больше — 623. 500 из них — это издатели и разработчики;
  • в 2025 году российские разработчики выпустили около 9,2 тыс. игр — это 5% от мирового показателя. Бюджет 99% игр не превышает $1 млн;  
  • больше половины выручки отрасли принесли разработчики и издатели видеоигр;
  • разработчики игровых движков и инструментов для студий, а также производители консолей, комплектующих и игровой периферии заработали 37,2 млрд руб. в 2025 году, киберспорт — 31,5 млрд руб., платформы дистрибьюции — 17,2 млрд руб., технические операторы — 14,2 млрд руб.;
  • быстрее всего росли платформы дистрибьюции. Их выручка за шесть лет увеличилась с 0,3 млрд до 17,2 млрд руб., с 2021 года — в 11 раз, за последний год — на 21%;
  • в 2025 году в России работали 14 платформ дистрибьюции, в 2019 году — пять. Основной прирост пришелся на 2022 год, когда появились и начали расти отечественные магазины игр и приложений;
  • в 2025 году в российской видеоигровой индустрии работали 11,8 тыс. человек, что на 11% больше чем годом ранее. Как отмечают аналитики, в мире за этот же период число занятых в отрасли сократилось на 6%;
  • почти треть сотрудников отрасли в России — художники и аниматоры, каждый пятый — геймдизайнер, 16% — программисты;
  • примерно у 80% занятых в видеоигровой индустрии есть высшее образование, что чуть больше, чем в среднем по миру;
  • в компаниях — резидентах Московского кластера видеоигр и анимации работает каждый десятый специалист видеоигровой и анимационной отраслей Москвы. За десять месяцев резидентами кластера стали 70 компаний — каждая пятая видеоигровая и каждая четвертая анимационная компания столицы;
  • в 2025 году в видеоигры России играли 46 млн женщин — это в 2,2 раза больше, чем в 2019 году. Теперь женщин среди игроков столько же, сколько мужчин;
  • в группе пользователей старше 45 лет в игры играют 43,2 млн человек. Группа 24–44 лет с 2019 года выросла почти вдвое, до 33,1 млн человек. Игроков младше 24 лет — 15,6 млн;
  • чаще всего россияне играют на смартфонах (67,2 млн человек). На компьютеры приходится 36,8 млн игроков, на консоли — 10,1 млн. Особенностью российского рынка называется популярность браузерных игр — за шесть лет она удвоилась и достигла 4 млн человек, хотя в мире наблюдалось сокращение.
Подробнее
Тематика:

#видеоигры#кадры

Компании:

#АКИ

Расскажите знакомым:

283Дата добавления:05.10.2026

Расскажите знакомым:

Похожие исследования:
Подпишитесь, чтобы получать обновления раздела раньше других

Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности

Добавить исследование в каталог ICT.Moscow
Что такое ICT.Moscow?

ICT.Moscow — открытая площадка о цифровых технологиях в Москве. Мы создаем наиболее полную картину развития рынка технологий в городе и за его пределами, помогаем бизнесу следить за главными трендами, не упускать возможности и находить новых партнеров.