Агентство креативных индустрий Москвы представило обзор российского рынка видеоигр за 2025 год. В нем изучается общий объем выручки, портрет российского геймера и число сотрудников отрасли.
Авторы отдельно рассматривают пять сегментов рынка: разработчики и издатели игр; технологии и устройства; киберспорт; платформы дистрибьюции; технические операторы.
Ключевые выводы:
- видеоигровые компании России в 2025 году заработали 206,7 млрд руб., что на 16% больше, чем годом ранее. Относительно 2019 года показатель увеличился в 3,6 раза;
- 97% трат российских игроков — это цифровые покупки. На ПК приходится 50% расходов (91,7 млрд руб.), на мобильные устройства — 40% (73,4 млрд руб.);
- видеоигровых компаний в России в 2025 году стало в 2,2 раза больше — 623. 500 из них — это издатели и разработчики;
- в 2025 году российские разработчики выпустили около 9,2 тыс. игр — это 5% от мирового показателя. Бюджет 99% игр не превышает $1 млн;
- больше половины выручки отрасли принесли разработчики и издатели видеоигр;
- разработчики игровых движков и инструментов для студий, а также производители консолей, комплектующих и игровой периферии заработали 37,2 млрд руб. в 2025 году, киберспорт — 31,5 млрд руб., платформы дистрибьюции — 17,2 млрд руб., технические операторы — 14,2 млрд руб.;
- быстрее всего росли платформы дистрибьюции. Их выручка за шесть лет увеличилась с 0,3 млрд до 17,2 млрд руб., с 2021 года — в 11 раз, за последний год — на 21%;
- в 2025 году в России работали 14 платформ дистрибьюции, в 2019 году — пять. Основной прирост пришелся на 2022 год, когда появились и начали расти отечественные магазины игр и приложений;
- в 2025 году в российской видеоигровой индустрии работали 11,8 тыс. человек, что на 11% больше чем годом ранее. Как отмечают аналитики, в мире за этот же период число занятых в отрасли сократилось на 6%;
- почти треть сотрудников отрасли в России — художники и аниматоры, каждый пятый — геймдизайнер, 16% — программисты;
- примерно у 80% занятых в видеоигровой индустрии есть высшее образование, что чуть больше, чем в среднем по миру;
- в компаниях — резидентах Московского кластера видеоигр и анимации работает каждый десятый специалист видеоигровой и анимационной отраслей Москвы. За десять месяцев резидентами кластера стали 70 компаний — каждая пятая видеоигровая и каждая четвертая анимационная компания столицы;
- в 2025 году в видеоигры России играли 46 млн женщин — это в 2,2 раза больше, чем в 2019 году. Теперь женщин среди игроков столько же, сколько мужчин;
- в группе пользователей старше 45 лет в игры играют 43,2 млн человек. Группа 24–44 лет с 2019 года выросла почти вдвое, до 33,1 млн человек. Игроков младше 24 лет — 15,6 млн;
- чаще всего россияне играют на смартфонах (67,2 млн человек). На компьютеры приходится 36,8 млн игроков, на консоли — 10,1 млн. Особенностью российского рынка называется популярность браузерных игр — за шесть лет она удвоилась и достигла 4 млн человек, хотя в мире наблюдалось сокращение.